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Questions Théoriques

Nombre de titres: 13

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1.Identités virtuelles
Fanny Georges

Questions Théoriques, L>P
Ces dernières années, un nombre croissant de logiciels de communication médiée par ordinateur (forums, pages personnelles, blogs, logiciels de partage de photos, réseaux sociaux, messagerie instantanée) sont utilisés pour communiquer quotidiennement par une quantité croissante...

EUR 12,50
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2.Introduction au Serious Game
Julian Alvarez et et Damien Djaouti

Questions Théoriques, L>P
Ce livre a pour objet l’oxymorique Serious Game : usages et intentions « sérieux » du médium jeu vidéo. Après un essai de définition, les auteurs proposent de découvrir les principaux segments de marché qui font appel à cet objet vidéoludique. Ce tour d’horizon...

Epuisé
3.Le Net Art au musée
Anne Laforet

Questions Théoriques, L>P
Les œuvres de net art, la création artistique par et pour Internet, rejoignent depuis quelques années les collections de musée. Celles-ci n’étant œuvres que lorsqu’elles sont en ligne et « activées » par les visiteurs de leurs dispositifs, elles rendent complexes leur...

EUR 15,00
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4.Les jeux vidéos comme objet de recherche
Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian (dir.)

Questions Théoriques, L>P
Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de grande consommation, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l’émergence d’une génération de journalistes, enseignants,...

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5.Espaces et temps du jeu vidéo
Samuel Coavoux, Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian (dir.)

Questions Théoriques, L>P
Explorer les confins de la galaxie, des donjons sinistres ou des pays enchantés, vivre au temps des croisades ou rejouer l’issue de la guerre froide, bâtir des villes ou des empires millénaires… au point d’en oublier sa vie sociale, ou de la reconfigurer autour de ces expériences...

EUR 15,00
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6.Introduction au Serious Game
Julian Alvarez et Damien Djaouti

Questions Théoriques, L>P
Le Serious Game, c’est l’idée d’associer au jeu vidéo la possiblité de diffuser des messages, de dispenser des entraînements ou encore de permettre la collecte de données. Les segments de marché visés sont variés : formation, santé, défense, communication, politique…
Les...

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7.Images interactives et jeu vidéo
Étienne Perény

Questions Théoriques, L>P
Le jeu vidéo, et plus largement l’image interactive la plus banale que nous touchons des doigts sur nos téléphones tactiles, augurent-ils d’un nouveau rapport à la technique? Et s’ils déconstruisaient nos peurs et faux rapports à la machine, laquelle ne serait finalement pas si...

EUR 15,00
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8.GTA IV. L’envers du rêve américain
Olivier Mauco

Questions Théoriques, L>P
Monument du jeu vidéo contemporain, GTA IV porte un regard critique sur le rêve américain, les médias et la promesse du tout est possible, renouant avec les grandes fresques sociales de la littérature et du cinéma en proposant de vivre les errances d’un immigré européen à...

EUR 9,90
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9.Jeux vidéo : hors de contrôle?
Olivier Mauco

Questions Théoriques, L>P
Les jeux vidéo rendent violent, addict, idiot.
Cette croyance s’est progressivement enracinée au sein des élites culturelles, de la classe politique et des associations familiales : pour certains le diable s’habille toujours en pixels.
L’apparition d’un nouveau média suscite...

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10.Silent Hill
Bernard Perron

Questions Théoriques, L>P
Silent Hill : le moteur de la terreur est une étude d’un genre encore nouveau en France, tout entière consacrée à un jeu vidéo ou, plus exactement, à une série de jeux parmi les plus influents du jeu vidéo d’horreur depuis la sortie du premier opus, en 1999.
Bernard...

EUR 18,00
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