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Questions Théoriques
Nombre de titres: 13
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1. |  | Le Personnel du jeu vidéo Mathilde Brion Questions Théoriques, L>P À la fin des années 1990, le marché des jeux vidéo sur PC est marqué par la course au photoréalisme. Une orientation particulièrement difficile à suivre pour les First Person Shooters, dont l’architecture en 3D en temps réel sollicite déjà beaucoup les machines et réduit...A paraître en décembre 2099 Etre alerté(e) de la parution | 2. |  | Jeux vidéo / cinéma Alexis Blanchet (dir.) Questions Théoriques, L>P Les relations entre cinéma et jeu vidéo vont s’intensifier au fur et à mesure qu’évoluent ces deux grands secteurs des industries culturelles et créatives. Chaque année désormais, il ne passe pas une semaine avant qu’une œuvre, qu’elle soit cinématographique ou vidéoludique, ne...A paraître en décembre 2099 Etre alerté(e) de la parution | 3. |  | Plongée dans la fiction Carl Therrien Questions Théoriques, L>P Aux côtés de la littérature et du cinéma, un autre dispositif propose aujourd’hui de parcourir des univers de fiction : le jeu vidéo. Mais à l’inverse du lecteur ou du spectateur, le joueur est incité à prendre ses distances, à construire une sorte de position de...A paraître en décembre 2099 Etre alerté(e) de la parution | 4. |  | Silent Hill Bernard Perron Questions Théoriques, L>P Silent Hill : le moteur de la terreur est une étude d’un genre encore nouveau en France, tout entière consacrée à un jeu vidéo ou, plus exactement, à une série de jeux parmi les plus influents du jeu vidéo d’horreur depuis la sortie du premier opus, en 1999. Bernard...EUR 18,00 Disponible Ajouter au panier | 5. |  | Jeux vidéo : hors de contrôle? Olivier Mauco Questions Théoriques, L>P Les jeux vidéo rendent violent, addict, idiot. Cette croyance s’est progressivement enracinée au sein des élites culturelles, de la classe politique et des associations familiales : pour certains le diable s’habille toujours en pixels. L’apparition d’un nouveau média suscite...En réimpression Etre alerté(e) de la disponibilité | 6. |  | GTA IV. L’envers du rêve américain Olivier Mauco Questions Théoriques, L>P Monument du jeu vidéo contemporain, GTA IV porte un regard critique sur le rêve américain, les médias et la promesse du tout est possible, renouant avec les grandes fresques sociales de la littérature et du cinéma en proposant de vivre les errances d’un immigré européen à...EUR 9,90 Disponible Ajouter au panier | 7. |  | Images interactives et jeu vidéo Étienne Perény Questions Théoriques, L>P Le jeu vidéo, et plus largement l’image interactive la plus banale que nous touchons des doigts sur nos téléphones tactiles, augurent-ils d’un nouveau rapport à la technique? Et s’ils déconstruisaient nos peurs et faux rapports à la machine, laquelle ne serait finalement pas si...EUR 15,00 Disponible Ajouter au panier | 8. |  | Introduction au Serious Game Julian Alvarez et Damien Djaouti Questions Théoriques, L>P Le Serious Game, c’est l’idée d’associer au jeu vidéo la possiblité de diffuser des messages, de dispenser des entraînements ou encore de permettre la collecte de données. Les segments de marché visés sont variés : formation, santé, défense, communication, politique… Les...En réimpression Etre alerté(e) de la disponibilité | 9. |  | Espaces et temps du jeu vidéo Samuel Coavoux, Samuel Rufat et Hovig Ter Minassian (dir.) Questions Théoriques, L>P Explorer les confins de la galaxie, des donjons sinistres ou des pays enchantés, vivre au temps des croisades ou rejouer l’issue de la guerre froide, bâtir des villes ou des empires millénaires… au point d’en oublier sa vie sociale, ou de la reconfigurer autour de ces expériences...EUR 15,00 Disponible Ajouter au panier | 10. |  | Le Net Art au musée Anne Laforet Questions Théoriques, L>P Les œuvres de net art, la création artistique par et pour Internet, rejoignent depuis quelques années les collections de musée. Celles-ci n’étant œuvres que lorsqu’elles sont en ligne et « activées » par les visiteurs de leurs dispositifs, elles rendent complexes leur...EUR 15,00 Disponible Ajouter au panier |
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